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Comics, Novela grafica

MAUS, el cómic del Pulitzer

Art Spiegelman invoca los fantasmas de la ocupación nazi
Por Andrea Jaén, en 26 de Febrero de 2010
Portada de la edición completa

Portada de la edición completa

Pocas veces hablamos de novelas gráficas en este blog pese a su gran proliferación dentro de los circuitos comerciales normales, conviertiéndose en muchas ocasiones en éxitos de ventas. Tal fue el caso de Kiki de Montparnasse, Persépolis, 300 o de Vals con Bashir. Aquello que antes llamábamos historietas o cómics son ahora obras maduras dirigidas a un público adulto, pese a que los recursos narrativos sean los mismos. Los referentes los encontramos en las viñetas de toda la vida, desde las aventuras de Tintin hasta las historias de Corto Maltés, de Hugo Pratt.

En el caso que nos ocupa vamos a hablar de uno de los llamados precursores de la novela gráfica: Art Spiegelman. Su historieta, considerada ya un clásico moderno y una obra de referencia, le ha valido múltiples premios desde su publicación, entre ellos el Pulitzer en 1992. Nos estamos refiriendo a MAUS y a sus más de 300 páginas llenas de viñetas, que se han convertido hoy en un imprescindible de la novela gráfica. Además de en un valioso documento personal sobre las consecuencias de la barbarie nazi en las generaciones posteriores.

Inicialmente publicada en dos partes, en MAUS se dibuja la historia de dos hombres, padre e hijo. Vladek y Art. A través de la voz del hijo, el padre irá relatando sus funestas peripecias durante la ocupación alemana en Polonia por parte del régimen nacional-socialista. Los ecos de esa tragedia no solo truncarán las vidas de la generación de exiliados que consiguieron sobrevivir, sino que sus hijos y los hijos de sus hijos se preguntarán de qué manera pueden ellos sobrellevar (y comprender, por tanto) el peso de una Historia que no han vivido. Este ejercicio obligará al autor a consacrarse como narrador, el único medio posible para intentar asimilar los desvaríos de su familia y los suyos propios. Ya que las heridas no pueden cerrarse, Spiegelman escarba en el fondo de ellas para tratar de sacar algo en claro.
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Rescribir Batman y Robin con un generador de comics

Atrévete a escribir el guión de algunos de los comics de Batman
Por Octavio Ortega, en 23 de Febrero de 2010

Puede que ya hayas visto la viñeta de Batman porque ha dado tres veces la vuelta a Internet:
imagen batman

El texto, usted puede imaginarse, se ha cambiado (aunque Superman is a Dick ha demostrado que en el mundo de los comics de la década de los sesenta, esta actitud no era tan sorprendente en un súper-héroe). De hecho, existen muchas versiones de esta viñeta, donde los usuarios hacen lo que quieren en Batman y Robin: es un meme real. La viñeta original fue, de hecho, regresó y lanzó un episodio en el que Batman está convencido de que por alguna razón Superboy mató a sus padres. Robin trata de disuadirlo, pero recibe una respuesta violenta.
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Segunda novela de la saga de los Otori

Con la hierba de almohada, de Lian Hearn

El inicio de la alianza de los clanes guerreros
Por Gonzalo Valdivia Dávila, en 19 de Noviembre de 2009

portada_volumen2La escritora Lian Hearn tiene más de veinte años dedicados a relatos para niños y lectores juveniles, en esta línea su saga ‘La leyenda de los Otori’ ha ganado aceptación como una propuesta de aventuras escrita en cinco novelas. En este post veremos su segundo libro ‘Con la hierba de almohada’ (2002), donde los jóvenes Takeo y Kaede desarrollan sus habilidades para el liderazgo en la era de conflicto de los Tres Reinos. Takeo ha matado a Iida por evitar que violara a Kaede y esta también debe la vida al señor Arai, jefe militar que la desea pero quiere casarla con Takeo para aliarse militarmente al clan Otori.

El estilo narrativo de Hearn (seudónimo de Gillian Rubinstein) ha alcanzado un dominio de las sinestesias que permiten dibujar al lector el escenario parecido al Japón medieval que enuncia en sus relatos de acciones. Mientras hay un momento de meditación de un personaje se oyen pájaros de la región, el viento o el tañer de la flauta de un monje, lo que configura un ambiente donde la paz y la guerra coexisten pues los héroes son capaces de tener un momento privado de solaz, el cual la narradora describe para profundizar la construcción de su ethos.

El momento del despertar en la pareja de héroes

Kaede comienza su acción recuperándose de un profundo sueño, que según su amiga y protectora Shizuka, se debe al poder hipnótico de la familia Kikuta, pues esta mujer es miembro de la tribu del padre biológico de Takeo. Además sirve como modelo a Kaede para no ser avasallada por el poder de los hombres, ya que ella no quiere que su amiga caiga en dominio de un ser peligroso como Arai, al que ya le ha dado dos hijos, pero solo como amante. Para animarla a encontrar su destino, Shizuka aconseja a Kaede llevar puñales con los cuales mate a los hombres que quieran abusar de ella.

Kaede tiene la visión de la diosa Blanca, una protectora que la acompaña en su despertar hacia el dominio de su poder. La joven sabe que junto a Takeo su rol será protagónico en el país de los Tres Reinos. Sin embargo por la edad de ambos el relato sigue siendo una novela de aprendizaje, pues las habilidades de los protagonistas aún se están potenciando hacia un estado mayor de eficiencia y significación para el mundo ficcional con el que interactúan. Esta saga mantiene la dirección de ilustrar alianzas, acciones bélicas pero también sus preparativos que llevan a los protagonistas a esforzar al máximo su inteligencia y habilidades.

Conclusión

El segundo libro de la saga de los Otori, corresponde al despertar al poder de la pareja sentimental, Takeo y Kaede, cada vez más comprometidos con el destino político y militar del país de los Tres Reinos, mientras los clanes en pugna luchan por la supremacía en una encarnizada guerra, anterior en su origen a la línea de vida de estos héroes, seleccionados para llevar el conflicto a una solución.

Lectura del primer capítulo gratis

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Nuevo desafío para la orden Jedi

‘Star Wars Invasion 1 & 2′, de Tom Taylor

La guerra contra los Yuuzhan Vong
Por Gonzalo Valdivia Dávila, en 16 de Septiembre de 2009
Cómic Star Wars Invasion 1

Cómic Star Wars Invasion 1

Este 2009 Darkhorse trae al cómic una adaptación de las novelas de Expanded Universe relativas al New Jedi Order, con Luke Skywalker a cargo de la academia Jedi en Yavin 4 y la invasión de la raza Yuuzhan Vong a la galaxia de los eventos de la saga Star Wars, que fue publicada como Vector Prime en 1999. Esta expansión se produce 25 años después de la batalla de Yavin, cuenta con aprendices de la fuerza conocidos como Jacen, Jaina y Anakin Solo, Lowbacca el wookie y Kyp Durron. Luke asiste con tropas de la nueva república la planeta Artorias, donde esta especie depredadora hace estragos.

En este planeta invadido reina Caled Galfridian, un ex combatiente de la batalla de Hoth, el se queda peleando y pide a Luke que evacúe a su hijo Finn, quien será puesto bajo entrenamiento Jedi; mientras la reina Nina y su hija Kaye son capturadas en una nave carguera de esclavos. El reto de estos cómics fue organizar una docena de novelas sobre esta invasión desde 1999 hasta la fecha, para utilizar una banco de datos de personajes, lugares, batallas y duelos. De todas formas la familia real de Artorias son novedad para esta serie de cómics que ha llegado hasta el número 4.
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Primer Cómic de Hulk

‘El origen de Hulk’, de Stan Lee y Jack Kirby

El origen de Hulk de Stan Lee y Jack Kirby
Por Gonzalo Valdivia Dávila, en 15 de Agosto de 2009
Primer cómic de Hulk, de Stan Lee y Jack Kirby (1962)

Primer cómic de Hulk, de Stan Lee y Jack Kirby (1962)

El increíble Hulk apareció en mayo de 1962, con un referente temático a la guerra fría entre Estados Unidos y Rusia. Fue creado por el escritor Stan Lee(New York, 1922)  y el dibujante Jack Kirby (New York, 1917-1994). En las primeras historietas el poderoso monstruo tuvo coloración gris, pero fue cambiada a verde en el segundo número. Se dice que el Hulk gris es una variante más cerebral de este brutal súper heroe, quien al principio sufría esta transformación de noche y recobraba su estado de Bruce Banner, científico atómico, al amanecer.

El origen de Hulk fue recreado en los dibujos animados de 1966 de forma fidedigna, pero con el color verde definitivo de un personaje que reunía atributos del ‘Dr Jeckyll y Mister Hyde ‘; y de ‘Frankestein’. Estos videos se pueden visionar en youtube, cuyos primeros 3 episodios cubren desde el origen de Hulk hasta su encuentro con Gargoyle o Gorgon, un villano que parece un enano de circo, de cerebro genial pero dilatado, muy cruel quien captura a Hulk y su amigo adolescente Rick Jones, pero los libera cuando Banner lo vuelve a la normalidad mediante radiación.
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All American Comics 16

‘Primer cómic de Green Lantern’, de Mart Dellon y Bill Finger

Un anillo y una linterna que potencian la voluntad
Por Gonzalo Valdivia Dávila, en 4 de Agosto de 2009
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"Primer Green Lantern en All American Comics 16; junio de 1940."

El ilustrador americano Martin Nodell (1915-2006) bajo el seudónimo de Mart Dellon y el escritor judío americanoBill Finger (1914-1974) crearon al primer Green Lantern, cuyo alter ego es Alan Scott para la revista All American Comics 16. Hoy este súper héroe es propiedad de Detective Comics y ha pasado a ser el nombre de un equipo de justicieros como Hal Jordan, Guy Gardner y Kyle Rayner. Scott es un ingeniero civil que revisa la construcción de un puente, pero hay un socio del proyecto, Dekker, quien sabotea la construcción matando a los otros ingenieros, para dar su oferta al estado.

Scott sobrevive porque es el elegido por la flama de la vida, que brota de una linterna verde, que fue modelada por un interno psiquiatríco, Coot, cambiando su forma original China, que más parecía la lámpara de Aladino. En China empezó la flama a cumplir su profecía, matando a los asesinos de Chang, su primer diseñador, quien fue acusado de hechicería, su segunda acción fue restablecer mentalmente a Coot y la tercera dar poder de modelar la voluntad a poderes para Scott, además de salvarlo del desastre del puente. Entre los poderes de Green Lantern están el vuelo, atravesar muros y ser invulnerable ante metales.
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Capitán América 1 de 1941

‘Primera aparición del Capitán América y Bucky’, de Joe Simon y Jack Kirby

El origen de un súper héroe de la segunda guerra mundial
Por Gonzalo Valdivia Dávila, en 27 de Julio de 2009
"Capitán América 1 de Joe Simon y Jack Kirby (1941)"

"Capitán América 1 de Joe Simon y Jack Kirby (1941)"

El guionista Joe Simon (Estados Unidos, 1913) y el dibujante Jack Kirby (New York, 1917-1994) crearon al Capitán América y su ayudante juvenil Bucky Barnes en 1941. En este cbr hay cuatro aventuras seguidas de este dúo, que empiezan con el origen de este héroe patriótico en su alter ego Steve Rogers cuando por ser rechazado del servicio militar acepta someterse a la fómula de un suero maravilloso que lo hará crecer en estatura y complexión muscular, el prodigio es visto por agentes nazis infiltrados en las tropas americanas matando al inventor de la fórmula el doctor Renstein.

Rogers reduce a estos nazis y pasa a combatir la red de sabotage y espionaje alemana en Estados Unidos, hasta que la mascota del regimiento Bucky lo descubre y deciden trabajar juntos en las correrías del Capitán América. La siguiente aventura ocurre contra dos falsos adivinos Sando y Omar que operan una maniobra psicosocial al avisar los atentados en Estados Unidos momentos antes de su perpetración. El tercer capítulo ocurre contra Rathcone, un deforme jefe nazi que aspira a convertirse en dictador de Estados Unidos bajo el Fuhrer.
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Flash Cómics presenta a The Flash

‘Primera aparición de Flash’ de Gardner Fox

El hombre más veloz del planeta
Por Gonzalo Valdivia Dávila, en 19 de Julio de 2009
"Flash 1 en Flash Comics, enero de 1940."

El corredor humano capaz de alcanzar la velocidad de la luz apareció en enero de 1940, como The Flash, en la serie de historietas Flash Cómics, fue creado por el escritor Gardner Fox y el dibujante Harry Lampert. La primera identidad secreta de Flash es la de Jay Garrick, un estudiante de química en Midwestern University que inhala los gases de una sustancia por accidente, adquiriendo su increíble velocidad. Antes de disponer de estos poderes estaba pensando en la estudiante Joan Williams quien saldría con él sólo si destacaba en football americano.

Joan es hija de un destacado profesor que inventa una fórmula de bombardero atómico, esta investigación es codiciada por cuatro científicos que lo secuestran e intentan doblegarlo atentando contra Joan. Para estos momentos Flash parará las balas con su velocidad, interceptándolas en el trayecto con la mano. De esta forma evita que uno de estos científicos realice una matanza en la playa disparando desde un avión. Flash libera al profesor, llega al escondite de los raptores y persigue al jefe, pero este se desbarranca en su auto y muere.
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El pasado de los caballeros Sith y Jedi

‘Star Wars The Old Republic’, El cómic online

Conflicto entre el Imperio Sith y la República
Por Gonzalo Valdivia Dávila, en 28 de Junio de 2009
"Lord Angral, líder Sith en The Old Republic."

"Lord Angral, líder Sith en The Old Republic."

Lucas Arts está próximo a lanzar un juego online en 3D, mezcla de acción y estrategia, en un tiempo de 3600 años antes de la batalla de Yavin. Para este proyecto Dark Horse y la web con noticias de este juego de rol han puesto en línea un cómic que va por el noveno capítulo. La historia en estas páginas habla de un acuerdo de paz entre el imperio Sith y la República, que es roto por el ejército sith, mezcla de señores oscuros con poderes de la Fuerza y comandos capaces de infiltrarse a cualquier fortaleza, los Jedis tienen aparte sus propios sentinelas.

En el cómic, el Sith Lord Angral dirige la invasión a Coruscant y de paso atacan el templo Jedi, menos edificado que la referencia visual en la nueva trilogía. Continúan aventuras de una maestra Jedi Darnele y su alumna Satele para buscar a los responsables de este complot. Entre los Sith hay infiltrados en la República Galáctica como el canciller Lord Baras, quien tiene cierta rivalidad con Angral. En el ataque a Coruscant Angral hace huir a un Jedi Orgus antes de dirigirse a capturar el Senado, el trailer del juego narra la invasión de una forma espectacular.
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El complot contra Batman

‘Batman Hush’, de Jeph Loeb y Jim Lee

Un enemigo que restriega todo el pasado
Por Gonzalo Valdivia Dávila, en 16 de Junio de 2009

‘Batman Hush’ es una de las historietas más oscuras del hombre murciélago, quien ve en esta aventura desfilar a todos sus principales enemigos como Killer Croc, Joker, Clayface que se hace pasar por el segundo Robin, Jason Todd, el Acertijo, que planea la emboscada a Batman, pero este relato no tendría el efecto deseado sin la aparición del doctor Thomas Eliot, amigo de infancia de Bruce Wayne, quien se presta a la orquestación del complot contra aquel. Al final el Acertijo es el cerebro del plan y el responsable de profanar la tumba de Jason Todd.

Asi como desfilan villanos también pasan por esta serie de 5 números súper héroes como Superman, quien se libra del control hormonal de Poison Ivy, Catwoman o Selina Kyle regenerada, quien accderá al secreto de la identidad de Batman. Los tres Robins forman un continuo en la vida del justiciero, el primero Dick Grayson se ha independizado como Nightwing, y el tercero es un jovencito, Tim Drake que sigue en proceso de aprendizaje. La conspiración contra Batman introduce al nuevo villano Hush, un hombre vendado e insano.

"Heroés en Batman Hush, entre ellos los 2 Robins sobrevivientes, Nightwing, el primer niño maravilla y Tim Drake, el tercero."

"Heroés en Batman Hush, entre ellos los 2 Robins sobrevivientes, Nightwing, el primer niño maravilla y Tim Drake, el tercero."

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